Witam wszystkich ponownie Zgodnie z obietnicą z poprzedniego tematu wrzucam demka, które nie są ograniczone wielkością. (Jeżeli widzisz taki temat pierwszy raz to proponuje rzucić okiem na część 1sza, która stanowi wstęp do tej).
Selekcja była naprawdę ciężkim zadaniem jednak ostatecznie udało mi się wybrać te najlepsze... jeżeli to w ogóle możliwe
Proponuje rozpocząć nasz seans czymś bardzo spokojnym. Przed wami "Caclifer" stworzony w 2013 roku przez grupę Still. Jeżeli dysponujecie ekranem o rozdzielczości 4K dawajcie na maxa Rozmiar demka to 15,3MB
Następne demko z 2010 roku prezentuje miasto. Budynki wyglądają niemalże jak prawdziwe. (pamiętajcie-to tylko tekst, ŻADNYCH tekstur). Autorem "Debris'u" jest Farbrausch. Plik zajmuje zaledwie 177kB.
Kolejne demko w głównej mierze jest silnikiem fizycznym prezentującym zachowanie wirtualnych cząsteczek(przykładowo upadek w 2:40). Twórca i rok jest ten sam. Rozmiar to 42MB.
Cytat od twórców:
"This demo is designed for quad-core or better CPUs. We wanted to make use of
multi-threading. What's the use of having multi-threading engine and then
making a demo that runs on slow CPUs? Also, as the GPU has to do some of the
computing it should be quite fast, too. If your PC is too slow this demo will not only run at low framerates, it
will break apart terribly. This is because many scenes involve physical
simulations - you can't simply drop frames. Going the whole way, with the CPU calculating something, feeding that into
the GPU, starting a shader, reading it back, running the result through the
CPU to generate some GPU data which is then rendered... yeah! This version fixes some of the bugs in the party version. Out of memory crashes are still likely if you have less than 1GB of video memory on your
graphics card." --> zapraszam sadoli z dobrymi kompami do testów i zdania relacji, tak czy siak jest to nadal 4ro letnia demoscena.
Teraz pora na typowe demo - o wszystkim i o niczym - takie są najciekawsze bo nie wiadomo co autorowi, w tym przypadku ASD, do łba strzeli. Rok 2010 był bardzo udany ponieważ to demko jest również jest z tego okresu. Rozmiar to 62MB.
Dziękuje wszystkim za uwage i pozdrawiam
Selekcja była naprawdę ciężkim zadaniem jednak ostatecznie udało mi się wybrać te najlepsze... jeżeli to w ogóle możliwe
Proponuje rozpocząć nasz seans czymś bardzo spokojnym. Przed wami "Caclifer" stworzony w 2013 roku przez grupę Still. Jeżeli dysponujecie ekranem o rozdzielczości 4K dawajcie na maxa Rozmiar demka to 15,3MB
Następne demko z 2010 roku prezentuje miasto. Budynki wyglądają niemalże jak prawdziwe. (pamiętajcie-to tylko tekst, ŻADNYCH tekstur). Autorem "Debris'u" jest Farbrausch. Plik zajmuje zaledwie 177kB.
Kolejne demko w głównej mierze jest silnikiem fizycznym prezentującym zachowanie wirtualnych cząsteczek(przykładowo upadek w 2:40). Twórca i rok jest ten sam. Rozmiar to 42MB.
Cytat od twórców:
"This demo is designed for quad-core or better CPUs. We wanted to make use of
multi-threading. What's the use of having multi-threading engine and then
making a demo that runs on slow CPUs? Also, as the GPU has to do some of the
computing it should be quite fast, too. If your PC is too slow this demo will not only run at low framerates, it
will break apart terribly. This is because many scenes involve physical
simulations - you can't simply drop frames. Going the whole way, with the CPU calculating something, feeding that into
the GPU, starting a shader, reading it back, running the result through the
CPU to generate some GPU data which is then rendered... yeah! This version fixes some of the bugs in the party version. Out of memory crashes are still likely if you have less than 1GB of video memory on your
graphics card." --> zapraszam sadoli z dobrymi kompami do testów i zdania relacji, tak czy siak jest to nadal 4ro letnia demoscena.
Teraz pora na typowe demo - o wszystkim i o niczym - takie są najciekawsze bo nie wiadomo co autorowi, w tym przypadku ASD, do łba strzeli. Rok 2010 był bardzo udany ponieważ to demko jest również jest z tego okresu. Rozmiar to 62MB.
Dziękuje wszystkim za uwage i pozdrawiam