18+
Ta strona może zawierać treści nieodpowiednie dla osób niepełnoletnich.
Zapamiętaj mój wybór i zastosuj na pozostałych stronach
Główna Poczekalnia (4) Soft (5) Dodaj Obrazki Filmy Dowcipy Popularne Forum Szukaj Ranking
Zarejestruj się Zaloguj się
📌 Wojna na Ukrainie - ostatnia aktualizacja: Dzisiaj 17:51
📌 Konflikt izrealsko-arabski - ostatnia aktualizacja: Dzisiaj 14:20
📌 Powodzie w Polsce - ostatnia aktualizacja: Wczoraj 21:44

#android

Ludziska!

W przerwie między ruskimi kolizjami, świńskimi kawałami i filmami prezentującymi technologię militarną islamu, polecam obejrzeć coś cho - re -go.

Taki oto robocik powstał na potrzeby filmu The Best Offer (w polskim tłumaczeniu: "Koneser" - no comment). Film "Koneser" również polecam, bo jest mocny i gra w nim dobry aktor (są też cycki), no ale do rzeczy:

Tutaj robot w negliżu:


A tu pełna stylówa:


Fajnie byłoby mieć takiego w garażu heh.

No to tyle, a tak po za tym to inspiracją dla powstania tego "czegoś" były dzieła Jacquesa de Vaucanson (XVIII wiek) -> polecam poczytać !
Najlepszy komentarz (21 piw)
C................n • 2013-06-19, 17:04
Gra Syberia mi się przypomniała
OUYA - konsola, która powstała dzięki zainteresowaniu użytkowników Kickstartera. Niezależny sprzęt oparty o Androida, z otwartą infrastrukturą dla developerów i obietnicą raju indie. Zbyt piękne żeby było prawdziwe? Niestety, na to wygląda.

Najlepszy komentarz (32 piw)
forest1600 • 2013-06-08, 12:44
koles mowi, jakby mu ktos przed nagraniem zajebal kijem w pysk... nie da sie go sluchac bo wkurwia tylko
Jak narysować własną grę?
D................k • 2013-05-21, 11:18


Pixel Press to aplikacja (na razie w fazie tworzenia), której założeniem jest umożliwienie dowolnemu człowiekowi z komputerem, drukarką i urządzeniem z iOS lub Androidem stworzenie własnej gry, bez konieczności bawienia się z kodem.

Jak to działa? Na zwykłej kartce drukujemy specjalny schemat wypełniony małymi kwadratami. Za pomocą ołówka projektujemy swoje levele, aż powstaje coś przypominającego rysunek techniczny. Efekt naszej pracy zeskanować można aparatem z poziomu aplikacji w urządzeniu z Androidem lub iOS, a ona zinterpretuje ją i przekształci w mapkę do gry. W samym Pixel Press ma też miejsce cała postprodukcja (wypełnianie schematu grafiką i tym podobne).

Link do ich stronki na Kickstarterze

Skopiowane z cdaction.pl
The Most Wanted App
D................k • 2013-05-16, 17:36
Darmowa gra na smartfony stworzona na zlecenie... polskiej policji.




Brawa dla pomysłodawców tego innowacyjnego projektu.

Gierka do pobrania:
themostwantedapp.com/pl
Najlepszy komentarz (105 piw)
C................t • 2013-05-16, 18:17
straatveger napisał/a:

Za takie reklamy pojebanych gier i cwaniakowanie marketingiem powinien być dożywotni zakaz wstępu do polski


Za takie głupie posty już dawno powinieneś dostać bana. Ale i takich tłuków można hodować dla urozmaicenia.

Dość ciekawa reklama microsoftu z udziałem najbardziej znanych marek które zajmują się produkcją telefonów dotykowych.
Za pomocą smartfona z Androidem.
Najlepszy komentarz (41 piw)
G................y • 2013-05-07, 19:50
Dlaczego boimy się androidów?


Zdjęcie 1. Repliee Q2 i żywa kobieta.

Naukowcy z Uniwersytetu Kalifornijskiego postanowili zbadać przyczyny występowania tak zwanej "doliny niesamowitości".
Jeśli jeszcze nie spotkaliście się z tym określeniem, to spieszę wyjaśnić, że „dolina niesamowitości” określa próg realizmu w zachowaniu i wyglądzie robotów, którego przekroczenie u wielu osób wywołuje lęk. W uproszczeniu chodzi o to, że zazwyczaj ludzie reagują normalnie na widok maszyny typu R2D2, tudzież szkieletu pokrytego kablami, który wykonuje niezdarne ruchy. Nie wszyscy są jednak w stanie ze spokojem przyjąć widok androida, czyli robota przypominającego człowieka. Im bardziej granica między człowiekiem a maszyna zaciera się, tym poczucie dyskomfortu staje się silniejsze.

Naukowcy z Uniwersytetu Kalifornijskiego, z profesor Ayse Pinar Saygin na czele, podjęli się badań, mających na celu ustalenie przyczyn występowania „doliny niesamowitości”. Zaprosili więc 20 osób, w wieku od 20 do 36 lat, które nie miały doświadczenia z robotami. Kryterium przy wyborze kandydatów było również to, czy dana osoba przebywała w Japonii, a nawet czy posiada jakiś znajomych lub rodzinę w tamtych stronach. Było to o tyle ważne, że w Kraju Kwitnącej Wiśni, jak wiadomo, roboty cieszą się dużym zainteresowaniem społeczeństwa.

Podczas eksperymentu skorzystano z funkcjonalnego rezonansu magnetycznego, aby sprawdzić, jakie zmiany zachodzą w mózgu ochotników podczas oglądania materiałów wideo przedstawiających typowego, "gołego" robota, pokrytego skórą androida Repliee Q2 oraz żywego człowieka. Na każdym z filmów postacie widoczne na ekranie wykonywały podobne czynności - chwytanie szklanki z wodą, podnoszenie kartki papieru ze stołu czy machanie ręką.


Zdjęcie 2. Aktywność mózgu podczas oglądania robota, androida i człowieka przy wykonywaniu tej samej czynności.

Dzięki wykorzystaniu funkcjonalnego rezonansu magnetycznego zaobserwowano, że największą aktywność mózg wykazywał podczas oglądania filmów przedstawiających androida. Widok robota, do złudzenia przypominającego człowieka, powodował aktywność w okolicach kory ciemieniowej, odpowiedzialnej między innymi za rozpoznawanie ruchów, oraz korze ruchowej, zawiadującej ruchami zamierzonymi. Na tej podstawie badacze stwierdzili, że w sytuacji, kiedy przyglądamy się maszynie człekopodobnej, mózg oczekuje pewnych konkretnych ruchów. Widząc jednak typowe dla robota zachowania dochodzi do pewnego rodzaju „przekłamania”, co powoduje uczucie braku komfortu, które nie towarzyszy obserwowaniu w akcji robota pozbawionego ludzkiego wyglądu.



Saygin zasugerowała, że skoro już posiedliśmy wiedzę na ten temat, może warto byłoby przeprowadzać podobne eksperymenty na testowych androidach, zanim zacznie się ich produkcję. Pozwoli to nie tylko zaoszczędzić pieniądze, ale także udoskonalić maszynę do tego stopnia, że nie będzie wywoływała negatywnych emocji. Korzystanie z funkcjonalnego rezonansu magnetycznego jest jednak zbyt drogie, dlatego aktualnie trwają poszukiwania sygnałów EGG odpowiadających zjawisku „doliny niesamowitości”.

Gra "Wigilia w Radomiu"
MarianKopyto • 2012-12-26, 20:39
Zajebista gra , Film autorstwa WudzWioski
Najlepszy komentarz (32 piw)
MarianKopyto • 2012-12-27, 9:57
@up To twoja gra ?
Boston Dynamics
Amso • 2012-09-12, 4:19
Kilka wspaniale zrealizowanych projektow.