#gothic
Lubisz oglądać nasze filmy z dobrą prędkością i bez męczących reklam? Wspomóż nas aby tak zostało!
W chwili obecnej serwis nie jest w stanie utrzymywać się wyłącznie z reklam. Zachęcamy zatem do wparcia nas w postaci zrzutki - jednorazowo lub cyklicznie. Zarejestrowani użytkownicy strony mogą również wsprzeć nas kupując usługę Premium (więcej informacji).
Wesprzyj serwis poprzez Zrzutkę już wpłaciłem / nie jestem zainteresowany
Enjoy.
[][][]
Przedstawię Wam dziś zespół In Extremo. Cóż to takiego? Pewnie wielu fanów ciężkiej muzyki kojarzy ten band. Fani serii Gothic też powinni mniej więcej kojarzyć ten twór.
Muzyka grupy In Extremo jest bardzo ciekawa, niecodzienna...W końcu nie często zdarza się słuchać muzyki średniowiecznej z domieszką metalu.
Historia zespołu:
In Extremo – niemiecki zespół grający folk metal pochodzący z Berlina założony w 1995. Nazwa grupy oznacza po łacinie "na końcu/granicy/szczycie" (extremum, gen. extremi).
Niepowtarzalny styl grupy powstał poprzez połączenie tradycyjnych metalowych brzmień z muzyką średniowieczną czy ludową - wykorzystują instrumenty takie jak dudy średniowieczne, lira korbowa harfa i inne. W ich repertuarze znalazły się znane średniowieczne utwory pochodzące z Carmina Burana (Nymphenzeit, Omnia Sol Temperat, Totus Floreo) oraz ówczesnej poezji jak np. Palestinalied (utwór wykonywany również przez Adaro i Qntal), czy Herr Mannelig. Z czasem zespół stworzył również własny materiał po niemiecku, w przeciwieństwie do innych wykorzystywanych przez nich utworów: łacińskich, norweskich, hiszpańskich, francuskich, hebrajskich i innych.
Charyzmatycznym członkiem zespołu jest wokalista Das Letzte Einhorn (niem. ostatni jednorożec). Zespół ten znany jest na całym świecie, z racji częstych występów (np. w Moskwie czy w Meksyku). Grupa tworzyła ścieżkę dźwiękową do pierwszej i drugiej części gry komputerowej Gothic, dodając do niej także utwór "Herr Mannelig" z płyty "Verehrt Und Angespien".
W Polsce pierwszy raz grupa zagrała 11 września 2010 podczas Płock Cover Festival 2010.
Zespół posiada na swym koncie 4 covery: This Corrosion The Sisters of Mercy, An End Has a Start Editors, I Desappear Metallica, oraz Yeah Yeah Yeah Die Fantastischen Vier. Zespół na początku grał średniowieczne utwory takie jak: Nymphenzeit, Omnia Sol Temperat i Herr Mannelig, lecz z czasem zaczął pisać własne (zazwyczaj w języku niemieckim).
W piosenkach In Extremo pojawiają się inni artyści np. Paddy Kelly z The Kelly Family, Marta Jandová z Die Happy, Rea Garvey i José Andrëa z Mägo de Oz.
Kawałek "Herr Mannelig", może niektórzy kojarzą z Gothica?
I na koniec ciekawostka, po wpisaniu odpowiednich kodów w Gothicu 1 i 2, możemy obejrzeć sobie koncert tego zespołu. Tak to wygląda:
Pierwsze trzy gry zostały wyprodukowane przez niemiecką firmę Piranha Bytes. Po wydaniu trzeciej części JoWooD Entertainment zerwał umowę z twórcami gry i stworzenie kolejnych części zlecił Spellbound Entertainment i Trine Games.
Gothic
Pierwsza gra z serii Gothic. 15 marca 2001 roku ukazała się w Niemczech, a 28 marca 2001 roku w Polsce.
Gra toczy się w fikcyjnym świecie, w którym od lat toczy się wojna ludzi z orkami. Bohaterem jest mężczyzna zwany przez graczy Bezimiennym, który z powodu popełnionych zbrodni został zesłany do pracy w kopalni specjalnej magicznej rudy niezbędnej do wykuwania broni i zbroi. Z polecenia króla Rhobara II Kolonia, w której znajdują się kopalnie, została otoczona magiczną barierą uniemożliwiającą ucieczkę. Pierwszym zadaniem Bezimiennego jest dostarczenie listu do siedziby magów ognia w Starym Obozie.
Gothic II.
Druga gra z serii Gothic. W Niemczech jej premiera nastąpiła 23 listopada 2002 roku, a w Polsce 29 listopada tego samego roku. Gra ta jest bezpośrednio związana z częścią poprzednią.
Bezimienny po wygnaniu Śniącego w poprzedniej części gry zostaje uratowany przez maga Xardasa który przeteleportował go z świątyni śniącego gdzie leżał pod stertą głazów do swojej wieży. Dowiedziawszy się, że bariera otaczająca Górniczą Dolinę została zniszczona, otrzymuje zadanie zdobycia amuletu zwanego Okiem Innosa. Amulet ten jest niezbędny do pokonania smoków, które przybyły na wezwanie Śniącego. Niestety uciekinierzy z Kolonii Karnej spowodowali wzmożone kontrole strażników miejskich, przez co zadanie Bezimiennego staje się cięższe.
Gothic II: Noc Kruka.
Gothic II: Noc Kruka to oficjalny dodatek do gry Gothic II. Wydany został 22 sierpnia 2003 roku w Niemczech, swoją premierę w Polsce miał 20 stycznia 2005 roku. Do zainstalowania dodatku niezbędna jest podstawowa wersja gry.
Dodatek wprowadza Bezimiennego w nowy świat zwany Jharkendar. Jharkendar to wyspa mieszcząca się na północnym wschodzie od miasta Khorinis. Wyspa jest zamieszkiwana głównie przez dzikie zwierzęta, ale znajdują się tam także dwa obozy: bandytów i piratów. Zadaniem Bezimiennego jest pomoc magom wody, którzy są zaniepokojeni trzęsieniami ziemi nawiedzającymi okoliczne tereny. Bezpośrednio po przybyciu bohater dowiaduje się, że za te anomalie odpowiada jeden z mieszkańców upadłej Kolonii Karnej, Kruk.
Gothic 3.
Gothic 3 jest kolejną, trzecią grą serii Gothic. Nawiązuje bezpośrednio do historii Bezimiennego z Gothic II. Premiera gry w Polsce nastąpiła 3 listopada 2006 roku.
Historia Bezimiennego rozpoczyna się po przybyciu na Myrtanę. Staje się jasne, że kraj został niemalże całkowicie zdominowany przez orków. Złość Bezimiennego potęguje fakt, że jego mentor, Xardas, wykorzystał go do zabicia Smoka Ożywieńca w Dworze Irdorath. Los bohatera nie jest znany, jego przyszłość zależy od tego, po której stronie się opowie. Bezimienny może podążać drogą Innosa, Beliara lub Adanosa. Końcowa część gry zależy od tego, po czyjej stronie stanie bohater.
Gothic 3: Zmierzch Bogów.
Gothic 3: Zmierzch Bogów to oficjalny dodatek do Gothic 3. Swoją premierę w Polsce miał 5 grudnia 2008 roku.
Bezimienny przypatrując się losom Myrtany widzi jak cały kraj jest bliski rozpadu. Orkowie niemalże codziennie napadają na kupców a kraj podzielony pomiędzy różnych władców jest bliski rebelii. Główny konflikt toczy się między Gornem zarządzającym Gothą a Thorusem zarządzającym Trelis. Bezimienny nie mogąc patrzeć na podzielony kraj postanawia zjednoczyć Myrtanę i przywrócić jej dawną świetność.
Arcania: Gothic 4.
ArcaniA: Gothic 4 jest czwartą grą i szóstym produktem z serii Gothic. Swoją premierę w Polsce miała 15 października 2010 roku.
Akcja gry rozpoczyna się 10 lat po zakończeniu wydarzeń ze Zmierzchu Bogów. Główny bohater nie posiada imienia, ale nie jest to ten sam Bezimienny co wcześniej. Stary Bezimienny dalej jest królem i rządzi krajem jako Rhobar III. Nowym zadaniem jest pokonanie Xeshy i wyzwolenie Rhobara III od mocy Śniącego.
Pod względem mechaniki Arcanii bliżej do hack'n'slasha niż wcześniejszych części. Zrezygnowano też z wielu flagowych elementów serii jak chociażby postaci nauczycieli i regenerujących zdrowie właściwości snu. Lokacje są wyraźnie mniejsze, a postaci niezależnych nie można zabić.
Seria Gothic słynie także z pięknego soundtracku:
Starszym sadolom pewnie przyjdzie ochota na zainstalowanie legendarnego Gothica
Mnie to od 5 lat na dysku siedzi.
btw.
Szkoda że po trójce się "Gotiki" skończyły (Arcania to chujnia z grzybnią, w Risenie za dużo było łażenia po jaskiniach i brak było polskiego dubbingu, a w R2 nie można zabijać NPC-ów. I pistolety dowalili zamiast łuków).
Wojtek rzeźbi swoje ciało, gdyż przytłacza go bycie zwykłym szarym człowiekiem. Mnie zaś przytłacza jego elokwencja i patos wypowiedzi.
Fragment pochodzi z filmu dokumentalnego o subkulturze gothów, pt. "Witajcie w mroku" (sam film bardzo ciekawy - polecam).
Jeśli chcesz wyłączyć to oznaczenie zaznacz poniższą zgodę:
Oświadczam iż jestem osobą pełnoletnią i wyrażam zgodę na nie oznaczanie poszczególnych materiałów symbolami kategorii wiekowych na odtwarzaczu filmów