18+
Ta strona może zawierać treści nieodpowiednie dla osób niepełnoletnich.
Zapamiętaj mój wybór i zastosuj na pozostałych stronach
Główna Poczekalnia (5) Soft (4) Dodaj Obrazki Filmy Dowcipy Popularne Forum Szukaj Ranking
Zarejestruj się Zaloguj się
📌 Wojna na Ukrainie - ostatnia aktualizacja: 37 minut temu
📌 Konflikt izrealsko-arabski - ostatnia aktualizacja: Dzisiaj 4:40
🔥 Śmierć na tankowcu - teraz popularne

#gry

W tym temacie będziemy się dzielić wiedzą o grach dostępnych za darmo w ramach różnych promocji oraz wydarzeń.

Często wiele firm rozdaje gry za darmo przez określony czas aby zyskać nowych graczy albo wypromować grę na potrzeby wychodzącej niedługo kolejnej odsłony tytułu.

Na pierwszy ogień leci tytuł AAA.

Destiny 2 za damski chuj na zawsze do 18 listopada można zgarnąć.
eu.shop.battle.net/pl-pl/family/destiny-2

Wystarczy mieć/stworzyć konto battle.net
Zalogować się w programie i *PUF* macie darmową kopię destiny 2 na zawsze.

Promocja trwa do 18 listopada.
Jebać homoseksualistów...
freaky • 2018-08-04, 9:54
A nie bawisz się w jakieś głupie gry!

Najlepszy komentarz (77 piw)
krasnal_hałabała • 2018-08-04, 11:32
@up, Ale będzie smutny, tacy jak ty nie wiedzą jaki smutek i rozżalenie się czuje jak kobieta odmówi seksu, ja kiedyś płakałem.
;(
Czy znasz takie gry karciane jak Gwint bądź Magic The Gathering, albo inne osadzone w wybranym uniwersum lub po prostu klasyczne np. dureń, wojna, poker, i nie idzie Tobie gra w żadne z nich?

To oznacza, że jesteś totalnym debilem! Lecz nie martw się!
Istnieje karcianka, w którą może grać każdy bezmózgowiec.

"Zapraszam i polecam! Tadeusz Rydzyk"

Produkt został poświęcony i zawiera atest Watykanu oraz Fundacji Lux Veritatis.


Podjebane z innego serwisu z obrazkami, lecz poprzedni autor nie zwrócił jeszcze uwagi na pewien rzucający się w oczy oksymoron, który tutaj wyeksponowałem.
Najlepszy komentarz (44 piw)
krasnal_hałabała • 2018-07-26, 20:37
Jest tylko jedna prawdziwa hierarchia.



Leć na główną i siej gównoburzę.
It's a D-fence
ReveN_RV • 2018-05-27, 15:29
Mnie rozbawiło, wymagana minimalna znajomość angielskiego.


po tagach nie znalazłem.
Najlepszy komentarz (39 piw)
Argeusz • 2018-05-27, 15:47
Kurwa złoto, dużo lepsze od lisiego gówna, które często ląduje na głównej
Gra XXI wieku
RapujacyToster • 2017-11-14, 5:46
Jak w dzisiejszych czasach robi się gry



PS. oczywiście uszanowanko dla Rockstar za darmowe DLC i niech im się wiedzie a rzodkiew płodzi
Najlepszy komentarz (40 piw)
Misiek_KRK • 2017-11-14, 8:10
Chyba Ci sie pojebały portale.
Nie każdy na sadisticu wiec co to jest ign masterpiece games
tym bardziej wersja 10.
Kupiłeś sobie to graj i nie zawracaj nam dupy gierkami.
Boty w wirtualnym społeczeństwie zaczęły urządzać czystki etniczne i toczyć bratobójcze wojny. Ich zachowanie przypomina historię ludzkości.

Naukowcy z Carnegie Mellon stworzyli symulację opartą na „dylemacie więźnia”, od lat znanym modelu teorii gier. Wirtualne boty żyły w wyimaginowanym społeczeństwie i komunikowały się ze sobą. Mogły albo ze sobą współpracować, albo oszukiwać. Współpraca dawała korzyść obu stronom, jednak jeśli któremuś agentowi udało się oszukać oponenta – zyskiwał zdecydowanie więcej. Najbardziej skuteczne jednostki kopiowano i przechodziły do kolejnej tury. Wprowadzono też niewielką możliwość pomyłki.


Cytat:

Boty otrzymywały nagrodę jeśli współpracowały oraz jeśli udawało im się oszukać przeciwnika (fot. Nicky Case)



Model ma zastosowanie w codziennym życiu. Podobnie zachowują się ludzie, kiedy stają przed dylematem, czy chcą przystąpić do strajku, wziąć udział w zmowie cenowej, albo zaangażować się w pracę nad różnymi projektami. Wirtualne maszyny stawały przed podobnymi dylematami.

Badacze spodziewali się zaobserwować najlepszą strategię: wet za wet. Polega ona na kopiowaniu zachowań przeciwnika. Jeśli ktoś traktuje Cię dobrze – odwdzięcz się. Jeśli ktoś Cię oszuka – oszukaj i jego. Ten sposób zachowania faktycznie dominował w wirtualnej społeczności botów. Jednak po kilkuset generacjach, ku zaskoczeniu naukowców, maszyny przestawały współpracować i zaczynały toczyć między sobą cykliczne wojny .


Cytat:

Po kilkuset turach pojawiał się zaznaczony na zielono czas pokoju, a zaraz potem wyniszczające wojny –
żółty kolor (fot. Simon Dedeo)



Okazało się, że Sztuczna Inteligencja rozpoznawała swoje własne idealne kopie, traktując każde odstępstwo jako przyczynek do ataku. W ten sposób SI wynalazła „botobójstwo” i wyniszczającą wojnę, w której ginęły również te maszyny, które stosowały najbardziej optymalną strategię „wet za wet”. Po tym okresie pozostawało kilka maszyn, które zaczynały ze sobą współpracować przez kolejne kilkaset pokoleń, aż w końcu losowe błędy osiągały poziom krytyczny co znowu doprowadzało do wszczęcia bratobójczych walk.


Cytat:

Boty wypracowywały różne strategie, z których najbardziej efektywna była „wet za wet” (fot. Nicky Case)



Strategia stosowana przez Sztuczną Inteligencję przypomina zachowanie ludzi znane chociażby ze „Starego Testamentu”:
Cytat:


Następnie Gileadczycy odcięli Efraimitom drogę do brodów Jordanu, a gdy zbiegowie z Efraima mówili: „Pozwól mi przejść”, Gileadczycy zadawali pytanie: „Czy jesteś Efraimitą?” – A kiedy odpowiadał: „Nie”, wówczas nakazywali mu: „Wymówże więc Szibbolet”. Jeśli rzekł: „Sibbolet” – a inaczej nie mógł wymówić – chwytali go i zabijali u brodu Jordanu. Tak zginęło przy tej sposobności czterdzieści dwa tysiące Efraimitów.
(„Księga Sędziów”; „Biblia Tysiąclecia”):



W wielu konfliktach zbrojnych to zachowanie wielokrotnie się powtarzało. Podczas wojny domowej w Finlandii w 1918 roku, Finowie rozpoznawali rosyjskich szpiegów przez to, że nie potrafili wymówić słowa „yksi”, co oznaczało „jeden”. Ten sposób rozpoznawania wrogów wypracowała sobie również Sztuczna Inteligencja w wirtualnym świecie, czego efekty nie prowadzą do pozytywnych wniosków.

Źródło: chip.pl/2017/09/si-wynalazla-ludobojstwo-wojne/
Najlepszy komentarz (29 piw)
DużyKutas • 2017-09-25, 0:23
Od dawien dawna wiadomo że ludzkość jest skazana na wojny, nawet jak stworzymy światowe jedno supermocarstwo to jak nie będziemy prowadzić wojny z obcą cywilizacją która będzie nas jednoczyła to dojdzie między nami do konfliktów. Nawet w trakcie wojny będą kolaboranci, a to już są rozbieżności w społeczeństwie. Ludzkość jest skazana na wojny, nawet ci lewicowcy którzy tak są przeciwni, właśnie to jest u nich kluczem, oni walczą ze wszystkimi którzy się z nimi nie zgadzają, nawet jakby kosztem ich racji miałaby polać się krew niewinnych. Bardzo bogaci ludzie już od bardzo dawna o tym wiedzą, i wcale postępującego zamieszania na świecie nie powstrzymują bo wiedzą ze jest to walka z wiatrakami a do tego obrzydliwie kosztowna. Zamiast tego stymulują sytuację polityczną i ekonomiczną na świecie w ten sposób aby w najbliższym konflikcie być wygranym, bez względu na to która strona wygra oni i tak się wzbogacą. Nie ważne kto z kim, i pod jakim pretekstem, ważne abyśmy przelali krew i ponieśli klęskę...

duckduck napisał/a:

Ta, do SI im daleko. Zrobią tyle, ile pozwolą im algorytmy, a nie inteligencja.



SI nie musi być w pełni samo myśląca, aby być inteligentniejsza od człowieka. Wystarczy jej kilka algorytmów które pozwolą jej osiągnąć kryteria zagrażające rasie ludzkiej. Dla przykładu podpięcie zmodyfikowanego programu odpowiedzialnego za grę w szachy do silosów rakietowych USA. Jak myślicie? W które miasta program posłałby rakiety? A może w morze? Albo rozbroiłby je? Mówiąc sztuczna inteligencja za bardzo przyzwyczailiśmy się do kinowych wersji w stylu "I'm" a SI w cale nie musi rozumieć swojego istnienia, ale za to może mieć zaprogramowany cel "Tylko zwycięstwo", kto wie jakie błędy mogą z tego wyniknąć które nie byłyby pod kontrolą człowieka.
Wybierz poziom trudności
voidinfinity • 2017-09-07, 23:10
Ekran wyboru poziomu trudności w nowe grze opartej na serialu South Park.

Chyba nie muszę tłumaczyć co znaczy easy i very difficult?

Najlepszy komentarz (40 piw)
manson__ • 2017-09-07, 23:50
Niedługo skalę trzeba będzie odwrócić..