Ta strona może zawierać treści nieodpowiednie dla osób niepełnoletnich.
Zapamiętaj mój wybór i zastosuj na pozostałych stronach
Strona wykorzystuje mechanizm ciasteczek - małych plików zapisywanych w przeglądarce internetowej - w celu identyfikacji użytkownika.
Więcej o ciasteczkach dowiesz się tutaj.
Obsługa sesji użytkownika / odtwarzanie filmów:
Zabezpiecznie Google ReCaptcha przed botami:
Zanonimizowane statystyki odwiedzin strony Google Analytics: Brak zgody
Dostarczanie i prezentowanie treści reklamowych:
Reklamy w witrynie dostarczane są przez podmiot zewnętrzny.
Kliknij ikonkę znajdującą się w lewm dolnym rogu na końcu tej strony aby otworzyć widget ustawień reklam.
Wywiad z pewną Syryjką, jej synowie zostali porwani. Ich zdjęcia widniały na monitorze, lecz w pewnym momencie włączył się wygaszacz. Trzeba sobie jakoś poradzić i dyskretnie go wyłączyć. Akcja właściwa od 0:30.
Sadole mam dla was dziś prawdziwą perełkę. Do tej pory wrzuciłem tu parę starych amerykańskich filmików z cyklu "jak to działa" i jeden z użytkowników wytknął, że już wtedy byliśmy i nadal jesteśmy w tym temacie daleko za USA. Otóż by dać odpór tej tezie chciałbym pokazać wam 12to minutowy, polski film dokumentalny z 1967 roku, który wyreżyserował sam Krzysztof Zanussi. Film przedstawia podstawę działania komputerów i układów elektronicznych. W roli głównej Marek Piwowski. Miłego oglądania.
O tym jak technologiczne dema mają się do oprawy w grach. Postanowiłem wybrać kilka przykładów.
3DMark 2001 SE i Nvidia Dusk Ultra (2001 i 2003)
Naturalnie wyglądająca roślinność.
Ładniej wyglądającą roślinność zaoferował dopiero "Crysis".
nVidia Nalu Demo(2004)
Tech demo z czasów PS2. Ani ówczesna, ani obecna generacja nie oferuje tak zaawansowanej symulacji włosów. Nowa technologia TressFX wykorzystana w ostatnim Tomb Raiderze wypada przy tym demie mizernie...
Canyon Flight demo sequence - 3DMark06(2006)
Tym razem iście next-genowa animacja walki z morskim smokiem. Demo sprzed siedmiu lat wygląda lepiej od wszystkich do tej pory wydanych gier...